Altoravida Games – vi gör Zeus: Lightning Trial i Göteborg

Altoravida Games är en oberoende studio som gör egna mobilspel där skicklighet avgör. Zeus: Lightning Trial är vårt pågående projekt, och den här webbplatsen är där vi visar det medan det byggs.

Tempelhöjderna: lila himmel med orange skymning över bergen, Zeus ögon lyser bakom molnen

Vad vi gör

Vi tar en idé från skiss till något man kan spela, och sedan till en telefon. Varje moment i listan bredvid finns med i Zeus: Lightning Trial, även om de sista stegen inte är påbörjade än.

Johan Bergström är studions kontaktperson. Det är han som läser mejlen till [email protected], svarar på frågor om demot och tar emot förfrågningar från press. Vi skriver inte ut hur många som arbetar med spelet eller sedan när, eftersom det inte säger något om spelet.

Var projektet står i dag, etapp för etapp, finns på sidan om utvecklingen.

  • SpeldesignGrundslinga, balans, tempo
  • 2D och 3DFigurer, miljöer, effekter
  • GränssnittSkärmar som går att läsa med en tumme
  • MobilutvecklingByggen för iOS och Android
  • PrototyperSpelbara test av varje idé

Varför en demo före trailern

Film och stillbilder räcker långt, men de kan inte visa om trycket känns rätt. Därför lade vi ut själva slingan i spelet, den du ser nedan, som ett spelbart demo i stället.

Spelets grundslinga Fem steg i en cirkel: se målet, sikta, slå till, kombon växer, nytt rekord, och sedan tillbaka till nästa mål. SESIKTASLÅ TILLKOMBOREKORD mål dyker uppunder 2,4 sblixten slår nerfaktor upp till ×3sparas lokaltnästa mål

Slingan i prototypen. I mobilversionen kan steget efter rekordet bli något annat, det är inte bestämt.

Är spelet något för dig?

Vi gör hellre ett spel som passar några personer mycket än alla lite. Läs båda listorna innan du lägger tid på demot.

Det passar dig som

  • vill ha korta omgångar, en minut eller mindre
  • gillar att slå ditt eget rekord gång på gång
  • spelar på telefonen med en hand, på bussen eller i en kö
  • tycker att grekisk mytologi får vara lite fantasy

Det passar dig inte om

  • du söker en berättelse eller ett äventyr, det finns ingen här
  • du vill tävla mot andra, topplistor saknas
  • snabba blixtar och ljusblixtar på skärmen stör dig
  • du vill spela i appen i dag, den finns inte än

Tålig mot blixtar men osäker på reglerna? Guiden till hur man spelar tar fem minuter att läsa.

Fyra saker vi håller fast vid

Begripligt direkt

Den som ser spelet för första gången ska förstå det utan instruktioner. En gest, tydligt svar, ingen genomgång att klicka sig förbi.

Korta omgångar

30 till 75 sekunder. Lätt att starta, svårt att sluta efter ”bara en till”.

Skicklighet, inte tur

Inga hjul, inga slumpade belöningar. Var målen dyker upp varierar, men poängen kommer bara från dina träffar.

Känsla i varje träff

Blixt, skakning, gnistor och åska på en bråkdels sekund. Det är den delen prototypen finns till för att pröva.

Skriv till studion

Frågor om spelet, pressförfrågningar eller synpunkter på demot går till samma adress. Johan svarar på svenska eller engelska, i regel inom tre vardagar. Bilder till artiklar finns under bilder och pressfakta.