Begripligt direkt
Den som ser spelet för första gången ska förstå det utan instruktioner. En gest, tydligt svar, ingen genomgång att klicka sig förbi.
Altoravida Games är en oberoende studio som gör egna mobilspel där skicklighet avgör. Zeus: Lightning Trial är vårt pågående projekt, och den här webbplatsen är där vi visar det medan det byggs.
Vi tar en idé från skiss till något man kan spela, och sedan till en telefon. Varje moment i listan bredvid finns med i Zeus: Lightning Trial, även om de sista stegen inte är påbörjade än.
Johan Bergström är studions kontaktperson. Det är han som läser mejlen till [email protected], svarar på frågor om demot och tar emot förfrågningar från press. Vi skriver inte ut hur många som arbetar med spelet eller sedan när, eftersom det inte säger något om spelet.
Var projektet står i dag, etapp för etapp, finns på sidan om utvecklingen.
Film och stillbilder räcker långt, men de kan inte visa om trycket känns rätt. Därför lade vi ut själva slingan i spelet, den du ser nedan, som ett spelbart demo i stället.
Slingan i prototypen. I mobilversionen kan steget efter rekordet bli något annat, det är inte bestämt.
Vi gör hellre ett spel som passar några personer mycket än alla lite. Läs båda listorna innan du lägger tid på demot.
Tålig mot blixtar men osäker på reglerna? Guiden till hur man spelar tar fem minuter att läsa.
Den som ser spelet för första gången ska förstå det utan instruktioner. En gest, tydligt svar, ingen genomgång att klicka sig förbi.
30 till 75 sekunder. Lätt att starta, svårt att sluta efter ”bara en till”.
Inga hjul, inga slumpade belöningar. Var målen dyker upp varierar, men poängen kommer bara från dina träffar.
Blixt, skakning, gnistor och åska på en bråkdels sekund. Det är den delen prototypen finns till för att pröva.
Frågor om spelet, pressförfrågningar eller synpunkter på demot går till samma adress. Johan svarar på svenska eller engelska, i regel inom tre vardagar. Bilder till artiklar finns under bilder och pressfakta.