Var står utvecklingen av Zeus: Lightning Trial?
Spelet är i prototypstadiet. Kärnan går att spela i webbläsaren som bygge 0.3, och först när den sitter börjar arbetet med en mobilversion.
- Bygge
- 0.3, webb
- Etapp
- Prototyp, 2 av 5
- Plattformar
- iOS och Android, planerade
- Releasedatum
- Inte bestämt
- Demots teknik
- HTML, CSS, JavaScript
Fem etapper, vi är på den andra
Ordningen är bestämd, tiden för varje etapp är det inte. Vi flyttar fram först när den föregående håller.
- 01Klar
Idé
Myten, spelets grundslinga och bildspråket: Olympen som fantasy, inte museum.
- 02Här är vi
Prototyp
Webbdemot du kan spela. Här prövas känslan i trycket, tempot och kombon.
- 03Nästa
Grafik och ljud
Figurer, miljöer, effekter och gränssnitt som byggs för en riktig telefonskärm.
- 04Senare
Mobilbygge
Spelet flyttas till en spelmotor och anpassas för iOS och Android.
- 05Senare
Release
Först efter test. Vi sätter inget datum förrän mobilbygget fungerar.
Det här ska prototypen svara på
En prototyp är ett sätt att ställa frågor billigt. Innan vi lägger tid på grafik vill vi veta att grunden håller, och det räcker inte att vi själva tycker det.
- Känns trycket? Blixt, skakning och åska ska kännas som ett svar, inte som en animation.
- Är 2,4 sekunder rätt? Så länge lever kombon utan träff. Vi vet ännu inte om det räcker på en liten telefonskärm.
- Ger specialmålen beslut? Ett stormklot ska få dig att tänka, inte bara trycka.
- Håller 75 sekunder? Olympens utmaning är den längsta varianten. Vi vet ännu inte om fem etapper är för många.
Hur de fyra frågorna märks när du spelar står i guiden till spelet. Om du har ett svar på någon av dem, till exempel att kombon slocknar för tidigt på din telefon, vill vi gärna läsa det.
Webbdemot jämfört med mobilversionen
Allt i högra kolumnen är planer. Där det står ”inte bestämt” har vi inte fattat beslutet, och vi skriver hellre så än gissar.
| Del | Webbprototyp 0.3 | Planerad mobilversion |
|---|---|---|
| Styrning | Tryck eller musklick | Tryck på pekskärmen, samma enda gest |
| Grafik | Ritas med Canvas medan du spelar | Ny grafik, gjord för telefonskärm |
| Ljud | Syntetiseras i webbläsaren, inga ljudfiler | Inte bestämt |
| Spelmotor | Ingen, egen JavaScript-kod | Unity, Godot eller annan, inte vald |
| Konto | Inget | Inte bestämt |
| Reklam och köp | Inga | Inte bestämt, redovisas här före release |
Under huven på demot
Demot hämtas inte förrän du väljer ett läge. Fram till dess visar sidan bara en bild av spelplanen, så startsidan laddar lika fort som en vanlig sida.
- Spelkod
- En fil, cirka 34 kB
- Nätverk
- Inga anrop medan du spelar
- Ljud
- Åska och toner skapas av Web Audio
- Sparas lokalt
- Rekord per läge, bästa kombo, ljudval
- Krav
- En webbläsare med Canvas och JavaScript
- Pausar själv
- När du byter flik eller scrollar bort
Det vi inte lovar
- Inget releasedatum. Det kommer när mobilbygget går att testa, inte före.
- Ingen prisuppgift. Hur mobilversionen ska finansieras är inte bestämt.
- Webbdemot blir inte appen. Koden är gjord för att pröva idéer och kastas när spelet flyttar till en spelmotor.
- Ingen slump i poängen. Var målen dyker upp varierar, men bara dina träffar ger poäng. Så ska det förbli.
- Inga spelare mot varandra. Det finns inga topplistor på nätet och inga planer på det just nu.
Vem som bygger spelet och var vi sitter står på sidan om studion. Fungerar demot inte som beskrivet, börja med felsökningen.
Hör av dig om tempot
Den mest användbara återkopplingen just nu är konkret: vilket läge, vilken telefon eller dator, och när det kändes fel. Johan svarar i regel inom tre vardagar.