Var står utvecklingen av Zeus: Lightning Trial?

Spelet är i prototypstadiet. Kärnan går att spela i webbläsaren som bygge 0.3, och först när den sitter börjar arbetet med en mobilversion.

Bygge
0.3, webb
Etapp
Prototyp, 2 av 5
Plattformar
iOS och Android, planerade
Releasedatum
Inte bestämt
Demots teknik
HTML, CSS, JavaScript

Fem etapper, vi är på den andra

Ordningen är bestämd, tiden för varje etapp är det inte. Vi flyttar fram först när den föregående håller.

  1. 01
    Klar

    Idé

    Myten, spelets grundslinga och bildspråket: Olympen som fantasy, inte museum.

  2. 02
    Här är vi

    Prototyp

    Webbdemot du kan spela. Här prövas känslan i trycket, tempot och kombon.

  3. 03
    Nästa

    Grafik och ljud

    Figurer, miljöer, effekter och gränssnitt som byggs för en riktig telefonskärm.

  4. 04
    Senare

    Mobilbygge

    Spelet flyttas till en spelmotor och anpassas för iOS och Android.

  5. 05
    Senare

    Release

    Först efter test. Vi sätter inget datum förrän mobilbygget fungerar.

Det här ska prototypen svara på

En prototyp är ett sätt att ställa frågor billigt. Innan vi lägger tid på grafik vill vi veta att grunden håller, och det räcker inte att vi själva tycker det.

  • Känns trycket? Blixt, skakning och åska ska kännas som ett svar, inte som en animation.
  • Är 2,4 sekunder rätt? Så länge lever kombon utan träff. Vi vet ännu inte om det räcker på en liten telefonskärm.
  • Ger specialmålen beslut? Ett stormklot ska få dig att tänka, inte bara trycka.
  • Håller 75 sekunder? Olympens utmaning är den längsta varianten. Vi vet ännu inte om fem etapper är för många.

Hur de fyra frågorna märks när du spelar står i guiden till spelet. Om du har ett svar på någon av dem, till exempel att kombon slocknar för tidigt på din telefon, vill vi gärna läsa det.

Etappskylten ETAPP 4 – ZEUS HELGEDOM över spelplanen, med två kedjemål, ett stenmål och en harpya
Etappbytet i Olympens utmaning. Skylten ligger kvar i drygt två sekunder medan målen fortsätter att komma.

Webbdemot jämfört med mobilversionen

Allt i högra kolumnen är planer. Där det står ”inte bestämt” har vi inte fattat beslutet, och vi skriver hellre så än gissar.

Prototyp och plan, september 2026
DelWebbprototyp 0.3Planerad mobilversion
StyrningTryck eller musklickTryck på pekskärmen, samma enda gest
GrafikRitas med Canvas medan du spelarNy grafik, gjord för telefonskärm
LjudSyntetiseras i webbläsaren, inga ljudfilerInte bestämt
SpelmotorIngen, egen JavaScript-kodUnity, Godot eller annan, inte vald
KontoIngetInte bestämt
Reklam och köpIngaInte bestämt, redovisas här före release

Under huven på demot

Demot hämtas inte förrän du väljer ett läge. Fram till dess visar sidan bara en bild av spelplanen, så startsidan laddar lika fort som en vanlig sida.

Spelkod
En fil, cirka 34 kB
Nätverk
Inga anrop medan du spelar
Ljud
Åska och toner skapas av Web Audio
Sparas lokalt
Rekord per läge, bästa kombo, ljudval
Krav
En webbläsare med Canvas och JavaScript
Pausar själv
När du byter flik eller scrollar bort

Det vi inte lovar

  • Inget releasedatum. Det kommer när mobilbygget går att testa, inte före.
  • Ingen prisuppgift. Hur mobilversionen ska finansieras är inte bestämt.
  • Webbdemot blir inte appen. Koden är gjord för att pröva idéer och kastas när spelet flyttar till en spelmotor.
  • Ingen slump i poängen. Var målen dyker upp varierar, men bara dina träffar ger poäng. Så ska det förbli.
  • Inga spelare mot varandra. Det finns inga topplistor på nätet och inga planer på det just nu.

Vem som bygger spelet och var vi sitter står på sidan om studion. Fungerar demot inte som beskrivet, börja med felsökningen.

Hör av dig om tempot

Den mest användbara återkopplingen just nu är konkret: vilket läge, vilken telefon eller dator, och när det kändes fel. Johan svarar i regel inom tre vardagar.