Så spelar du Zeus: Lightning Trial

Du trycker på mål innan de bleknar, och varje träff i rad gör nästa träff mer värd. Resten av sidan handlar om hur du får kombon att hålla.

3lägen
6sorters mål
×3högsta faktor
2,4 sinnan kombon slocknar
Ett prov i fyra steg

Från första tryck till resultat

Steg 1

Välj läge

Börja med Snabbt prov på 30 sekunder. Stormprov och Olympens utmaning är samma regler, bara längre och tätare. Rekord sparas för varje läge för sig.

Steg 2

Vänta ut nedräkningen

Först står REDO på skärmen, sedan SLÅ TILL. Tryck du under nedräkningen händer ingenting, så lägg tummen redo i mitten av planen i stället.

Steg 3

Tryck på målet

Du behöver inte pricka exakt. Ett tryck strax utanför målets ljusring räknas också. Ringen runt målet krymper och blir orangeröd när tiden nästan är slut.

Steg 4

Håll kombon vid liv

Kombon slocknar efter 2,4 sekunder utan träff, när ett mål hinner blekna bort och när du trycker på tom himmel. Att vänta en halv sekund är nästan alltid bättre än att gissa.

Styrning på telefon och dator

Allt spelas med ett enda slags tryck. På telefonen är det tummen, på datorn musklicket. Det finns ingen svepning och inget att hålla in.

  • Tryck eller klick på ett mål: blixten slår ner där.
  • Esc eller pausknappen uppe till höger pausar provet.
  • Högtalarknappen stänger av åskan. Valet sparas till nästa besök.
  • Scrollar du bort eller byter flik pausas provet av sig självt.

Om något av detta inte beter sig så, finns felsökningen på sidan med frågor och hjälp.

Skiss av mobilskärmen: överst poäng, tid och kombo, i mitten målen, längst ner tummens zon poäng · tid · kombotryck på målethär dyker målen upptummens zon
Skiss av hur mobilskärmen är tänkt. Webbdemot har samma delar.

Målen, och vad du gör med dem

Sex mål, sex olika beslut. Poäng och tider står på startsidan, här är hur du spelar dem.

Stenmålet: grå sten med guldkant

Stenmål

Grundstenen i varje kombo. Ta dem i den ordning de dök upp, äldst först.

Harpyan: lila bevingad gestalt

Flygande harpya

Sikta en tumbredd framför den. Den vänder vid kanten, så vänta hellre där.

Reliken: gyllene kristall

Gyllene relik

300 grundpoäng, tre gånger ett stenmål, men den syns i knappt en och en halv sekund. Släpp allt annat när den dyker upp.

Stormklotet: blått klot med ljus virvel

Stormklot

Spara det tills planen är full. I fyra sekunder kommer nya mål hälften så ofta och de gamla bleknar långsammare.

Kedjemålet: lila nod med tre utskott

Kedjemål

Blixten hoppar till de tre närmaste målen. Ju fler mål i närheten, desto fler gratis träffar i kombon.

Helig runa: guldskiva med tecknet Ψ och strålar runt kanten

Helig runa

Dyker aldrig upp under provets första 6 sekunder. Tryck mitt på symbolen, inte på kanten, så räknas träffen som perfekt.

Tre lägen, samma regler

Lägena skiljer sig i längd och i hur tätt målen kommer mot slutet. Välj efter hur mycket tid du har, inte efter svårighet.

Lägena i webbdemot
LägeLängdMål samtidigtTempo i slutet
Snabbt prov30 sfrån 3 upp till 6ett nytt mål ungefär var 0,4:e sekund
Stormprov60 sfrån 3 upp till 8ett nytt mål ungefär var fjärdedels sekund
Olympens utmaning75 sfrån 3 upp till 7ett nytt mål ungefär var 0,3:e sekund

Tempot stiger också lite för varje mål du tar. Därför blir ett bra prov snabbare än ett dåligt.

Olympens utmaning

Fem etapper, 15 sekunder var

Miljön byts var 15:e sekund och en skylt visar vilken etapp du är på. Reglerna är desamma hela vägen, det är tempot som stiger. Vi har ännu inte gett etapperna egna regler, så allt nedan gäller byggets nuvarande version.

  1. Molnporten: blå himmel, en blixt slår ner i förgrunden
    0–15 s · Etapp 1

    Molnporten

    Tre mål åt gången, mot slutet fyra. Använd etappen till att bygga kombo i lugnt tempo. Runan kan komma från sekund 6, var beredd.

  2. Tempelhöjderna i orange och lila skymning
    15–30 s · Etapp 2

    Tempelhöjderna

    Fyra mål samtidigt blir vanligt. Här lönar det sig att spara ett stormklot i stället för att slå det direkt.

  3. Stormdalen med mörk natthimmel och blixt över bergen
    30–45 s · Etapp 3

    Stormdalen

    Det regnar över planen och bakgrunden är mörkast. Målen syns ändå tack vare ljusringen, men harpyan är lättast att tappa bort här.

  4. Zeus helgedom: violett himmel och tempel på bergstoppen
    45–60 s · Etapp 4

    Zeus helgedom

    Målen bleknar märkbart fortare. Sluta jaga reliker om de ligger på andra sidan planen, en bruten kombo kostar mer.

  5. Olympens topp: gyllene gryning bakom berg och tempel
    60–75 s · Etapp 5

    Olympens topp

    Upp till sju mål samtidigt. Ta de äldsta först och låt kedjemålen göra jobbet i klungorna.

Prova det du just läst

Spela ett Snabbt prov och räkna själv: hur många träffar i rad klarar du innan första missen? Bilder av samma scener finns under bilder och pressfakta.