Välj läge
Börja med Snabbt prov på 30 sekunder. Stormprov och Olympens utmaning är samma regler, bara längre och tätare. Rekord sparas för varje läge för sig.
Du trycker på mål innan de bleknar, och varje träff i rad gör nästa träff mer värd. Resten av sidan handlar om hur du får kombon att hålla.
Börja med Snabbt prov på 30 sekunder. Stormprov och Olympens utmaning är samma regler, bara längre och tätare. Rekord sparas för varje läge för sig.
Först står REDO på skärmen, sedan SLÅ TILL. Tryck du under nedräkningen händer ingenting, så lägg tummen redo i mitten av planen i stället.
Du behöver inte pricka exakt. Ett tryck strax utanför målets ljusring räknas också. Ringen runt målet krymper och blir orangeröd när tiden nästan är slut.
Kombon slocknar efter 2,4 sekunder utan träff, när ett mål hinner blekna bort och när du trycker på tom himmel. Att vänta en halv sekund är nästan alltid bättre än att gissa.
Allt spelas med ett enda slags tryck. På telefonen är det tummen, på datorn musklicket. Det finns ingen svepning och inget att hålla in.
Om något av detta inte beter sig så, finns felsökningen på sidan med frågor och hjälp.
Sex mål, sex olika beslut. Poäng och tider står på startsidan, här är hur du spelar dem.

Grundstenen i varje kombo. Ta dem i den ordning de dök upp, äldst först.

Sikta en tumbredd framför den. Den vänder vid kanten, så vänta hellre där.

300 grundpoäng, tre gånger ett stenmål, men den syns i knappt en och en halv sekund. Släpp allt annat när den dyker upp.

Spara det tills planen är full. I fyra sekunder kommer nya mål hälften så ofta och de gamla bleknar långsammare.

Blixten hoppar till de tre närmaste målen. Ju fler mål i närheten, desto fler gratis träffar i kombon.

Dyker aldrig upp under provets första 6 sekunder. Tryck mitt på symbolen, inte på kanten, så räknas träffen som perfekt.
Lägena skiljer sig i längd och i hur tätt målen kommer mot slutet. Välj efter hur mycket tid du har, inte efter svårighet.
| Läge | Längd | Mål samtidigt | Tempo i slutet |
|---|---|---|---|
| Snabbt prov | 30 s | från 3 upp till 6 | ett nytt mål ungefär var 0,4:e sekund |
| Stormprov | 60 s | från 3 upp till 8 | ett nytt mål ungefär var fjärdedels sekund |
| Olympens utmaning | 75 s | från 3 upp till 7 | ett nytt mål ungefär var 0,3:e sekund |
Tempot stiger också lite för varje mål du tar. Därför blir ett bra prov snabbare än ett dåligt.
Miljön byts var 15:e sekund och en skylt visar vilken etapp du är på. Reglerna är desamma hela vägen, det är tempot som stiger. Vi har ännu inte gett etapperna egna regler, så allt nedan gäller byggets nuvarande version.

Tre mål åt gången, mot slutet fyra. Använd etappen till att bygga kombo i lugnt tempo. Runan kan komma från sekund 6, var beredd.

Fyra mål samtidigt blir vanligt. Här lönar det sig att spara ett stormklot i stället för att slå det direkt.

Det regnar över planen och bakgrunden är mörkast. Målen syns ändå tack vare ljusringen, men harpyan är lättast att tappa bort här.

Målen bleknar märkbart fortare. Sluta jaga reliker om de ligger på andra sidan planen, en bruten kombo kostar mer.

Upp till sju mål samtidigt. Ta de äldsta först och låt kedjemålen göra jobbet i klungorna.
Spela ett Snabbt prov och räkna själv: hur många träffar i rad klarar du innan första missen? Bilder av samma scener finns under bilder och pressfakta.